********> ⚠️ BẢN NHÁP — nội dung có thể còn thay đổi, chưa chính thức.

📌 Tổng quan

Series 5 giữ 2 đội (11N1 WildFlower vs Diệt Cỏ Đoàn) đấu xuyên mùa, nhưng thi đấu ở nhiều thể thức khác nhau. Vô địch = đội nhiều điểm nhất sau cả mùa — KHÔNG có trận chung kết 5v5 quyết tất cả.

Triết lý: ngôi vương thuộc về đội mạnh đều + dày quân, không phải đội có 5 người xịn nhất. Người thứ 10–14 buộc phải giỏi lên và cũng có sân để tỏa sáng.

👥 Đội hình

  • 2 đội, mỗi đội khoảng 14 người.
  • 4 tân binh bốc thăm chia đều 2–2 (đội xếp dưới Series 4 được chọn trước).
  • Tân binh chưa có tier → tạm xếp hạng B, hoặc chấm nhanh qua khảo sát tier đầu mùa.

🎯 Các thể thức & điều kiện tier

Thể thức Ai được ra sân Mục đích
⚔️ 5v5 Xếp hạng (mở) Mọi tier — nhưng lineup theo ngân sách tier Trận đỉnh, cấm xếp toàn sao, buộc trộn role-player
🎮 5v5 Hạng Thường Chỉ B/C (S/A ngồi ngoài) Sân riêng cho nhóm giữa–dưới, không bị sao đè
🛡️ 3v3 Tốc chiến Chỉ A/B/C Role-player tỏa sáng ở nhóm nhỏ
🥊 Solo 1v1 Đấu cùng tier: S–S · A–A · B–B · C–C Mỗi cặp cân sức, mỗi hạng đóng góp 1 điểm
🎲 ARAM Đại chiến Hệ thống quay random 5 người/đội (mọi tier) Random tướng + random người — vui, công bằng, ép xoay

💰 Ngân sách tier (áp cho 5v5 mở)

Gán điểm sức mạnh mỗi tier: S = 3 · A = 2 · B = 1 · C = 0. Mỗi lineup 5 người tổng ≤ 6 điểm.

  • Ví dụ hợp lệ: 1S + 1A + 1B + 2C = 6
  • Muốn thêm sao thì phải bù bằng C → ván nào cũng phải có role-player thật sự ra sân, không thể tung 5 người mạnh nhất.

🎲 ARAM — quay random

ARAM do hệ thống bốc ngẫu nhiên 5 người mỗi đội từ danh sách có mặt buổi đó (không đội tự chọn), với 2 chốt chặn cho công bằng:

  • Cân bằng tier: bốc sao cho tổng ngân sách tier 2 đội chênh ≤ 1 (re-roll nếu lệch).
  • Ưu tiên xoay: người ít đá ARAM / ít ra sân tuần đó có trọng số bốc cao hơn → cả mùa ai cũng được chơi.

Kết quả quay công khai cho 2 đội. Vì tướng đã random nên random luôn người là hợp lý, vui và cân sức.

🔢 Điểm số

Thể thức Cách đấu Điểm
⚔️ 5v5 mở 2 ván (bỏ BO3) Thắng 2-0 → 3đ · Hòa 1-1 → 1đ mỗi đội
🎮 5v5 Hạng Thường 2 ván Thắng 2-0 → 3đ · Hòa 1-1 → 1đ mỗi đội
🛡️ 3v3 BO3 1đ / ván thắng (tối đa 3)
🎲 ARAM BO3 1đ / ván thắng (tối đa 3)
🥊 Solo 4 hạng đấu chéo 1đ / hạng thắng (tối đa 4)
🔒 Chiều sâu mỗi tuần +2đ nếu dùng ≥ 10 người khác nhau trong tuần

🗓️ Lịch thi đấu — 3 ngày/tuần (Thứ 3 · Thứ 4 · Thứ 5)

Cấu trúc cố định: Thứ 3 = 5v5 mở (trận đỉnh) · Thứ 4 = sân B/C · Thứ 5 = all-tier.

Tuần Thứ 3 Thứ 4 Thứ 5
1 ⚔️ 5v5 mở 🎮 5v5 Hạng Thường 🥊 Solo
2 ⚔️ 5v5 mở 🛡️ 3v3 🎲 ARAM
3 ⚔️ 5v5 mở 🎮 5v5 Hạng Thường 🥊 Solo
4 ⚔️ 5v5 mở 🛡️ 3v3 🎲 ARAM
5 ⚔️ 5v5 mở 🎮 5v5 Hạng Thường 🥊 Solo
6 ⚔️ 5v5 mở 🛡️ 3v3 🎲 ARAM
7 ⚔️ 5v5 mở 🎮 5v5 Hạng Thường 🥊 Solo

Ai đá mấy ngày/tuần:

  • S/A: Thứ 3 (5v5 mở) + Thứ 5 (Solo/ARAM) → 2 ngày chắc chắn, nghỉ Thứ 4.
  • B/C: cả 3 ngày (5v5 mở làm role-player + sân B/C Thứ 4 + all-tier Thứ 5) → nhóm đông đá nhiều nhất, gánh điểm nhiều nhất.

🏁 Tuần 8 — Chung Kết "Ngũ Hệ" (điểm ×2)

Đá cả 5 thể thức, trải trên 3 ngày, điểm nhân đôi (5v5 thắng 2-0 = 6đ · hòa 1-1 = 2đ mỗi đội):

Ngày Thể thức Ghi chú
Thứ 3 ⚔️ 5v5 mở + 🎲 ARAM 5v5 10 người khác nhau
Thứ 4 🎮 5v5 Hạng Thường + 🛡️ 3v3 8 người khác
Thứ 5 🥊 Solo (mọi tier) + 🤝 2v2 người còn lại
  • Luật vàng: mỗi mode là người khác nhau → phủ gần hết đội hình 14 người. Người thứ 12–14 trở thành mắt xích quyết định.
  • Đội dẫn đầu vòng bảng được head-start nhẹ (cộng sẵn vài điểm hoặc quyền chọn phe/ban).
  • Tuần Chung Kết chiếm khoảng 1/3 tổng điểm mùa → đủ nặng để lật kèo, đủ căng.

🔒 Van khoá — ép ai cũng phải cố

Cơ chế Tác dụng
Tối thiểu số trận vòng bảng 1 người >= 5 trận
Điểm cá nhân → đội Mỗi Solo thắng, mỗi MVP của thành viên = cộng thẳng điểm đội
Ưu tiên xoay Solo/3v3/ARAM ưu tiên người ít đá 5v5 → tân binh & người yếu vẫn có đất

🏅 Danh hiệu cá nhân

Ngoài dàn giải cá nhân 5v5 quen thuộc (Vua MVP, Vua Sát Thương, KDA…), Series 5 thêm:

  • 🥊 Vua Solo — thắng nhiều trận 1v1 nhất.
  • 🎲 Ông hoàng ARAM — rating ARAM cao nhất.
  • 🛡️ Sát thủ 3v3 — nhiều MVP mode 3v3 nhất.

→ Người ít được đá 5v5 vẫn có cửa ẵm cúp riêng.

⚖️ Xếp hạng & Tie-break

  • Vô địch: đội nhiều điểm nhất sau Tuần Chung Kết.
  • Hoà điểm: (1) đối đầu trực tiếp 5v5 mở → (2) tổng ván thắng cả mùa → (3) hiệu số mạng.

Trọng số cả mùa (ước tính): 5v5 mở đóng góp nhiều nhất (21đ, đá cả 7 tuần) nhưng chỉ **26% tổng điểm** — vẫn dưới một nửa. Thắng 5v5 mà thua sạch Thứ 4 + Thứ 5 + mất điểm chiều sâu thì vẫn mất cúp. Đúng tinh thần "đội dày thắng".